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腾讯给了我一次最痛快的退款,但我却怎么也高兴不起来

上线当天,玩家大量涌入更是造成服务器出现问题,「猛汉王」在上线之初成功掀起了玩家的热情,随后,服务器的优化和作品的扎实,让玩家不断好评,这一切都让WeGame看上去大战告捷,直到8月13日。

而对所有热爱游戏的人来说,最直接的影响就是游戏不再拥有稳定好用的服务器,转身选择Steam平台看似还留有选择,但却是一种被迫接受的无奈之举。这一点,我们能从WeGame宣布游戏下架之后的推荐率看出,游戏上线的8月8日当天,推荐率只有59.4%,而到游戏下架一天之后的8月14日,推荐率却提到到了93.5%,作为横向比较,尽管不少玩家已经转战Steam平台,但Steam平台只有46%的玩家打出好评,呈现「褒贬不一」的局面。

但WeGame游戏上线时间比Steam平台要早33个小时,伴随八月份的周年促销,原本定价299元的游戏在折扣之后让玩家省下差不多100元,这种最直观的先发+价格优势成为WeGame平台最大的杀手锏,游戏预约人数很快超过100万。

虽然我们的游戏产业曾经一度落后于世界,但伴随近些年人们对于游戏行业的不断了解,伴随游戏文化的逐渐成熟,中国的游戏市场渐渐发展壮大并成为世界上最大的游戏市场。

但与之对应的,是我们的游戏产业依旧不够成熟。虽然有着庞大的游戏产业和消费者,但相对集中在网游、手游类型上,对于游戏作品的鉴赏相比西方国家,以及邻国日本来说还有不小差距,要想改变这一切,不去学习和吸收,不能拥有更多接触的机会,想要追赶是很难的一件事。

首先,能够成功引进3A大作意味着平台游戏作品的多样化。此前虽然WeGame不乏《饥荒》《看火人》等优秀作品,不过多属于独立游戏,不少人甚至调侃WeGame平台是4399小游戏平台,但《怪物猎人:世界》意味着腾讯有机会让自身成为国内影响力更大的游戏平台。

就在几天前索尼互动娱乐(SIE)总裁兼CEO小寺刚宣布,从1994年发布第一代产品至今,索尼PlayStation主机全球累计销量突破5.253亿台。而三大巨头的另一家,任天堂从1983年至今,一共销售出7亿台游戏机(包括3亿台家用机和4亿台掌机)。

正因如此,《怪物猎人:世界》下架才对腾讯有如此大的影响,对于刚看到希望的WeGame来说,未来的路一下子变得不可预测,而既然腾讯这样的公司还会遇到这样的难题,那么接下来会怎样谁又能保证呢?

「猛汉」劫

中国玩家的无奈

猎人初战

这是我第一次接触《怪物猎人》,作为一个新人玩家,我在游戏上线之前默默看到太多玩家对游戏的喜爱和回忆,他们在群里讨论着自己当年的点点滴滴,这些人大多已经进入社会,甚至成为人父,但年轻时却是勇敢激情的猎人,现在回到游戏,他们想找回的也许不止是游戏中的乐趣,还有曾经的美好青春。

写到这,我想起这两天游戏行业的一些新闻。

其次,也是最直接的动力,上线3A大作能够吸引到更多游戏玩家。腾讯WeGame面临的最大对手莫过于Steam平台,在游戏数量有着较大差异的现在,想要吸引玩家进入自家平台,第一时间引进《怪物猎人:世界》这样的作品是最佳策略。

作为一名游戏玩家,《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)是我今年最期待的大作之一,早在2017年E3展会上,卡普空就正式公布了这款作品,随后的PS平台中文化消息更是让很多人激动不已(繁体中文版)。

老牌游戏厂商卡普空(CAPCOM)这两天的日子有点不太好过,不但股价一路下跌,还遭遇到中国市场的突然危机。

《怪物猎人》(Monster Hunter)系列游戏从2004年诞生至今经过了14年时间,游戏内容却始终以冒险狩猎为核心,玩家可以在游戏中或单人或联机去狩猎巨龙巨兽等大型生物。在历代作品漫长的演变中,游戏登陆过索尼PS、PSP、PSV、微软XBox 360、任天堂3DS、Wii等众多平台,也因此成为很多人熟悉的童年娱乐游戏,甚至陪伴度过了自己的青春时代,成为大家的共同记忆。

于是就出现不同声音对其中的问题进行猜测,有人认为是游戏内容存在不适,也有人说WeGame这一次违规操作提前上线,还有人猜测和国内市场的尔虞我诈有关,但众说纷纭之下,大家却都没有办法完全证明游戏下架的根本原因。

《怪物猎人:世界》下架引发的骚动在当天晚上达到一个节点,网易CEO丁磊在回应网友的提问时明确表示,「某产品因被大量举报,遭到主管部门下架...不是网易游戏的行为」。当天的事件,最终以游戏制作公司卡普空株式会社和发行公司腾讯股价双双下跌作为最直接的体现,但事情并没有就这样结束。

对腾讯WeGame来说,《怪物猎人:世界》下架事件,让尝试引进国外游戏大作的计划面临了更多考验。